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“截止到節(jié)目開始前,根據匯總到的觀眾與玩家對問題的投票數據,目前大家最想了解的第一個問題便是:這款游戲到底可承載全球多少玩家同時在線?”
“這個問題比較簡單,根據前期我們接受到總共25億人申請公測帳號的用戶數量規(guī)模,就算全球此刻有25億玩家都擁有游戲頭盔,因為時差的原因和個體的非趨同性,同時在線的峰值也不會超過50%,也就是說如果有12.5億玩家同時在線已經是一個非常高的并發(fā)數值了,相當于全球每不到10個人便有1個人正在游戲中,經過我們的游戲智腦預估,滿足12.5億的并發(fā)用戶應該完全沒有問題。”唐總淡定的回答道。
“其實在采訪之前我自己也猜測過一個數字,貌似比唐總這個還要高,看來再高也沒必要了,那們我們再來問大家關注的第二個問題:如此多的玩家蜂擁而入,游戲服務器會不會崩掉?”主持人問道。
“這個問題問的好,雖然未來我預計了25億的用戶總量,但目前來說全球也只有5050萬個用戶擁有游戲頭盔,眼下還不存在登錄過載的問題,就算未來達到25億的總用戶數,這些用戶也將按照各國人口比例分布到全球200余個國家級的服務器當中,這200余個國家級的服務器又被歸列到全球五個大區(qū)之中,分別是亞洲區(qū)、美洲區(qū)、歐洲區(qū)、非洲區(qū)和大洋洲區(qū),由于亞洲存在著兩個人口超級大國,所以亞洲區(qū)內又分為東亞區(qū)和南亞區(qū),美洲區(qū)按照地形又分為北美區(qū)和南美區(qū),一部分西亞和東南亞的國家則被劃分到了人口較少的大洋洲區(qū),所以嚴格意義上來說,全球應該一共有七個大的分區(qū)。”唐總答道。
“即便如此,我們華夏區(qū)內的玩家人數也不少吧,按照25億玩家總量的五分之一,也有5億人了。”主持人適時的插問了一句。
“沒錯,但目前來看,這5億名玩家在前期不存在都獲得游戲頭盔的可能,根據目前游戲頭盔的量產速度,我們預計華夏地區(qū)每個月都會有1000萬部左右的新頭盔上市,這樣便也有效的起到了對玩家分流的作用,隨著游戲頭盔量產速度的提升,預計未來可能會每兩周便新增1000萬部頭盔上市,也就是說兩年之內可以覆蓋國內的5億名玩家?!碧瓶傃a充道。
“好,那么我們再向唐總提出第三個問題:這些后進入游戲的玩家是否會錯過一些游戲中的奇遇與隱藏任務?”主持人提出的問題似乎也是有過精心的準備,一環(huán)扣著一環(huán)。
“嗯,你們準備的問題很有層次啊,關于這一點其實也不用過于糾結,每位新玩家在第一次登錄進游戲時,其所進入的新手村都將是全新的,游戲后臺的智腦會自動歸集同一時間段內初次登錄游戲的新玩家,并將他們同時送入到剛剛開啟的新手村,在這一點上對于所有新玩家都是一樣公平的,甚至后進入的玩家在掌握了前人的一些攻略之后,收獲可能比之前開荒的老玩家更大。至于說走出新手村之后嘛,這些玩家也不可能永遠不與老玩家接觸,除了一些與主線劇情相關的任務無法被重新觸發(fā)之外,新玩家各自的任務線仍舊是獨立且全新的,該有的奇遇與隱藏任務一個都不會少?!?br/>