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頭號游戲設(shè)計師 第三十一章 加薪

前世時候,方熹一直都很喜歡管夷吾的一句名言:“倉廩實而知禮節(jié),衣食足而知榮辱?!?br/>  這句話延伸開來解釋就是,當(dāng)你不需要為了吃飽穿暖而奔走的時候,你才有功夫考慮什么是禮節(jié),什么是榮辱。
  對于現(xiàn)代社會的人們來說,這個道理也差不多:當(dāng)你不需要為錢而發(fā)愁的時候,你才有功夫考慮什么是藝術(shù),什么是精神面貌。
  放在游戲行業(yè)同樣適用,前世國內(nèi)的很多游戲策劃不知道他們做的是垃圾騙錢游戲,策劃的是垃圾騙氪活動嗎?不,他們自己就是策劃,他們再清楚不過,但是上級要kpi,老板要年度報表,整個公司都在想怎么賺更多錢,策劃為了自己能恰飯,不還是得照樣策劃垃圾游戲,騙氪活動。
  也可以說,前世的國內(nèi)的游戲行業(yè)還停留在努力的“倉廩實”這個環(huán)節(jié),而國外因為已經(jīng)有了接近半個世紀(jì)的發(fā)展,早就已經(jīng)脫離了僅僅為了恰飯而做游戲的時代,開始有了能力追求藝術(shù)并且把電子游戲打造成第九藝術(shù)。
  所以前世的時候方熹在網(wǎng)上見到關(guān)于國產(chǎn)游戲的撕逼貼也就笑笑不說話,這里簡單捋一下時間線:
  1972年,雅達(dá)利推出了第一款游戲機。
  1976年,任職于雅達(dá)利的喬布斯和沃茲尼克開發(fā)了經(jīng)典的打磚塊游戲。(這兩人為后來的蘋果創(chuàng)始人。)
  1992年,雅達(dá)利在和任天堂爭奪市場中失敗,雅達(dá)利開始衰落。
  而日本的另一巨頭任天堂呢?
  任天堂最早是一家做骨牌和撲克牌的工廠,創(chuàng)立于1889年。
  1949年,山內(nèi)溥接手任天堂,創(chuàng)立了游戲部門。
  1964年,任天堂和迪士尼達(dá)成合作。
  1977年,任天堂第一次推出電視游戲,大獲成功,同年,宮本茂加入任天堂。(宮本茂是超級馬里奧和塞爾達(dá)傳說的制作人,被譽為現(xiàn)代電子游戲之父。)
  1983年,任天堂推出紅白機。
  之后的時間線其實都沒必要捋了,因為國內(nèi)直到差不多十年之后,國內(nèi)才有了小霸王,普通人才有了接觸紅白機的機會,但當(dāng)時的售價依然高昂,差不多直到2000年以后,當(dāng)時孩子們的同年才有了平價的紅白機玩,差不多十五年的代差,這就是國內(nèi)和日美的游戲差距。人家直接領(lǐng)先你一代人,拿頭打?所幸直到方熹出事前,國內(nèi)也終于開始有了好游戲,所以前世時候他從不參與任何撕逼,因為方熹相信:我們不是做不出好游戲,我們只是需要時間。
  所幸,重活一世,方熹有機會重新書寫這一切,代差?不存在的!我自己就是兩個世界的代差!
  下班的時候,方熹也向員工們宣布了他和谷沁商量的加薪計劃:
  基礎(chǔ)薪資上調(diào)20%到50%不等,所有人發(fā)放一個月的薪資作為獎金。此舉自然得到了全體員工的擁護(hù)。
  看著員工們的歡呼方熹一時有點恍惚,不知道鴻翼在他的帶領(lǐng)下,是像任天堂統(tǒng)治一個時代呢?還是如雅達(dá)利一般如彗星般崛起,又如彗星般消失不見。
  看著身邊的方熹陷入恍惚,陸婉淇猶豫了一下,悄悄扯了扯方熹的衣角。
  恍惚中回神的方熹奇怪的看看陸婉淇,這小妮子想干嘛?陸婉淇朝著辦公區(qū)努了努嘴,提醒他,員工們還在等他下文呢。
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