兩個小時的奮戰(zhàn)之后,方熹看著面前的代碼海,滿足的舒張了一下筋骨,這個時候他才發(fā)現(xiàn)q版抱膝蹲在他腳邊,原來不知道什么時候已經(jīng)醒了。
嘗試性的打個招呼:“你好?”
q版死神舉起了兩個小手:“咿呀!”
“會說話嗎?”
“咿呀?”
“emmm,有名字嗎?”
“唔咿?”
“叫你咿呀好不好?”
“咿呀!”
“你會做什么呀?”
“唔咿?”
“你死神老大已經(jīng)拋棄你了,以后跟我混吧?!?br/> “唔咿!”
一番摸不著頭腦的交流下來,方熹就決定叫小q死神咿呀了,而且看來看去也沒發(fā)現(xiàn)這個萌物除了治愈心靈之外的作用,方熹不由得懷疑不會是死神丟給自己奶孩子的吧?免費奶爸?如果是真的就有點讓人殘念了啊喂。
不過好在咿呀并不需要方熹陪玩,自己跟自己也能玩的很開心,方熹一眼沒看著,就看到咿呀在轉(zhuǎn)著圈追自己的斗篷角,不由得以手撫額:這玩意兒還有狗子屬性的嗎?
退出空間,方熹打開電腦插上死神服務(wù)器,將獲得的creation引擎導(dǎo)入了進去。
家里的電腦還是老爸方風(fēng)嵐以前配的,考慮到家里兩個程序員,基本都會用,所以當(dāng)時方風(fēng)嵐都是選用的最好的配置,即使兩年過去,也依然屬于頂配機器了。
導(dǎo)入完成,方熹隨便導(dǎo)入了一些素材進去體驗了一把,然后尷尬的發(fā)現(xiàn)......他不會用。
游戲引擎可以看作是一個編輯器一樣的東西,制作者投入素材,引擎將游戲聲稱。這個說法不算正確,但是大體游戲引擎就是這么個作用:它是游戲制作的工具。
這里游戲制作的大體流程也出來了:首先要有引擎,沒有的話要么買一個要么自己編寫一個,有了引擎就能將游戲的各種素材應(yīng)用起來,做成場景,場景添加互動就是一個游戲的雛形,游戲引擎是一個游戲的起點。
如鴻翼游戲的《吞天食地》也有引擎,不過網(wǎng)頁游戲的引擎非常簡單,方熹自己就能搞定。
所以方熹有點頭禿,creation引擎是標準的為3a游戲而生的,功能十分強大,但同樣也說明它的上手難度非常高,3a級的引擎如前世最出名的虛幻4,可能需要一個月的時間開發(fā)人員才能上手。creation讓自己來的話,方熹沉默了。
不過最終方熹還是想了一個不是辦法的辦法,死神服務(wù)器空間內(nèi)可以具現(xiàn)東西出來,具現(xiàn)出來高配工作站,在空間里導(dǎo)入creation引擎,然后開啟火力全開狀態(tài)全力學(xué)習(xí)引擎。
現(xiàn)在方熹對于這個狀態(tài)也是越來越得心應(yīng)手了,說白了這個就是增加思維速度的能力,代價就是燃燒體力,只要不長時間開啟就沒事兒。
一小時后,方熹滿身大han,一頭栽倒在床上進入了夢鄉(xiāng)。
花了一周時間,方熹終于徹底摸清了creation引擎,這是一款標準的高難度引擎,難度高,能力高,熟悉了以后反而有一種愛不釋手的感覺。
“游戲引擎都是需要后續(xù)維護開發(fā)的,既然你已經(jīng)不在原本的世界,以后只能我來優(yōu)化你了,那creation這個名字也不適用了,以后就叫驚鴻引擎吧。”