這個(gè)時(shí)空方熹的屬下非常難以理解方熹的一點(diǎn)就是,方熹明明有很多的關(guān)于游戲的點(diǎn)子,現(xiàn)在也是非常成功的游戲制作人,但是在玩游戲上面,方熹卻非常不熱衷,陶俊毅是這么形容方熹的神態(tài)的:
“方總每次見我玩游戲或者夸某個(gè)游戲好玩,我就總覺得他好像在看一只狒狒。”
方熹當(dāng)然無法跟他們訴說自己在前世經(jīng)過的游戲行業(yè)的黃金十年的盛景,在那個(gè)黃金十年的各種大作轟炸之下,方熹面對這個(gè)世界游戲行業(yè)的可以說是很平和了,一言以蔽之:你們覺得好玩的,我只會覺得無聊。
即使是后來的方熹交給阿丁制作的《傳奇》和《暗黑》兩者相加制作出來的《傳奇世界》,方熹也是玩了一下午之后就放下再沒打開了,因?yàn)殡m然創(chuàng)意和設(shè)定一些有意思,但是歸根結(jié)底對于方熹來說還是老游戲了,新鮮感過去了也就沒興趣了。
于是鴻翼游戲內(nèi)部開始流傳出來一個(gè)吊詭的傳說:傳說方老板的感興趣的程度和一個(gè)游戲推出之后的火爆程度是成正比的!有好事者統(tǒng)計(jì),最早《吞天食地》正式上線之后,方老板玩了兩個(gè)小時(shí)就住手了?!度龂鴼ⅰ氛缴暇€之后,更是只見到了方老板和陸策劃玩了一把實(shí)體版的。最近的《傳奇世界》則讓方老板的游戲時(shí)間刷新到了驚人的四個(gè)小時(shí)。
結(jié)果目前來說,《傳奇世界》爆火,《吞天食地》穩(wěn)定,《三國殺》也是穩(wěn)中有進(jìn)。同一個(gè)公司的也聽說了阿丁那邊關(guān)于《傳奇世界》的后續(xù)更新已經(jīng)做的非常超前,目前線上的是1.0正式版,內(nèi)部據(jù)說已經(jīng)做好了6.0版本的內(nèi)容,并且得到了方總的肯定。
而對于方熹來說,目前的《傳奇世界》中《傳奇》的成分占比還是很高,隨著后續(xù)版本的更新,《暗黑》中的圣騎士,野蠻人,亞馬遜,死靈法師等職業(yè)都會一步步加入到這個(gè)世界中,到時(shí)候每個(gè)新職業(yè)的發(fā)布都可能再次創(chuàng)造新的流水神話,也就是說《傳奇世界》基本無虞,他可以專心準(zhǔn)備自己真正意義上第一款大作了!
在從斯里蘭卡返回之后,《求生之路》小組就正式開動起來,而直到六月份,這個(gè)游戲的基本舞臺才布置好——方熹和員工們一起努力用驚鴻引擎制作了一個(gè)破敗的城市,方熹將其命名為浣熊市。
這個(gè)浣熊市三面環(huán)山,一面靠海,同時(shí)還是旅游勝地,工業(yè)完善,人口密集,是絕佳的喪尸病毒爆發(fā)地點(diǎn),尤其還適合將來核彈洗地,將來洗地之后還能廢物再利用做成怪物的巢穴,方熹已經(jīng)迫不及待想知道玩家們在其中快樂奔跑的情形了。
地圖方面做好之后就交給一個(gè)十人的小組慢慢優(yōu)化,他們負(fù)責(zé)給游戲中的場景添加諸如破舊的報(bào)紙,一明一暗的路燈,高速上密集的報(bào)廢汽車,樓房外的血跡污漬等,努力的讓這個(gè)城市破敗起來,看起來確實(shí)像是經(jīng)歷了災(zāi)難一樣,也就是說他們要將這個(gè)城市“做舊”,這并不是一個(gè)小工程,但好在游戲的發(fā)售目前來說還要很久,他們有充足的時(shí)間可以慢慢打磨。
而現(xiàn)在工作的重心則要轉(zhuǎn)移到這一作游戲的主角,喪尸身上。
如果要說關(guān)于二十世紀(jì)末,二十一世紀(jì)初最偉大的影視游戲發(fā)明,方熹絕對要投喪尸一票。
關(guān)于喪尸的第一部電影是1968年的活死人之夜,游戲則是1996年為大眾所知的生化危機(jī),直到方熹穿越前,有人估算單單喪尸這個(gè)ip產(chǎn)生的價(jià)值就至少超過700億美元,喪尸這種和萌,可愛,帥氣等都沾不上邊的創(chuàng)作物,意外的成為了獨(dú)一號的流行元素。