收拾完畢的方熹出了辦公室才發(fā)現(xiàn)陳宇依然在滿頭大汗的打電話,說走就走的出差似乎還沒搞定。
“陳宇,怎么了?”
陳宇掛掉電話:“我給尤永蘭尤主管去了電話,讓她安排行程?!?br/> “然后電話打過去才知道她今天請假了?!?br/> “嗯?為什么?生病了么?”
“尤主管沒有生病,她養(yǎng)了一只貓?!?br/> “然后呢?”
“她最近在訓練貓上廁所,但是她家的是長毛貓,腳上毛比較多。”
“emmmm,該不會..”
陳宇一臉古怪:
“沒錯,今天早上她家貓上廁所時候爪子打滑然后掉馬桶里去了?!?br/> “emmmmm”方熹本想說節(jié)哀,不過好像又不太對。
兩個人憋了半天之后終于一起“哈哈哈哈哈哈哈”,引得來往的同事側(cè)面:老板這是又在發(fā)什么瘋?
“太沙雕了?!狈届鋼u搖頭:“既然這樣,你開車,我買機票吧,就不走公司賬了?!?br/> …………
去機場路上,陳宇在前方默默開車,方熹在后排拿著自己寫的主線故事自己默默推演,這樣的故事需要個什么樣的主角呢?
影視游戲作品中,主角和故事往往是互相影響的,如果只是用純cg做人物外形和表情的話,人物就很容易太過臉譜化,因為目前人類很多的細微的表情換到cg來做并不是做不到,而是做出的費用太不劃算,以微笑這個常見表情為例,這個表情動員了人的面部的36到43塊肌肉,包括枕肌口輪匝肌,提唇肌等等,是一個非常龐大但又很細微的一個表情,這些動作換cg來做方熹只能感嘆一句制作方真是有錢燒了的,所以現(xiàn)在大部分游戲才開始用電影的面部捕捉技術。
這樣下來,某種意義上來說游戲和電影的共通之處也多了起來:男主的人選很重要。
到達海方市已經(jīng)是夜晚,不過現(xiàn)在是夏天,對方影視公司也是表示現(xiàn)在過來也行,不然就得等明天中午,方熹欣然同意,最終在八點多見到了對方的管事人員。
大城市節(jié)奏快起來之后有一個好處就是雷厲風行,沒有太多彎彎繞繞,對方確認了方熹兩人的身份之后,直接將兩人帶到了攝影棚。
“我叫肖健,也是兩位的接待人員,兩位來意我已經(jīng)知曉,根據(jù)貴司之前的要求,我們也篩選出來了合適的演員,他們也都在這里等候等待貴司面試,請吧。”
方熹點點頭,直接邁步走了進去。
攝影棚人不多,略顯空曠,角落的一個空地那邊,幾個演員或坐或臥,這應該就是等待自己面試的那些了,兩世頭一遭遇到這種事情,方熹一時有點懵,想了想,方熹抬了抬下巴,示意陳宇上。
陳宇也果然沒有讓人失望,上前跟五名演員一一溝通說明來意之后,很快就回來向方熹匯報他已經(jīng)安排好了幾人的面試順序,就等接下來的了。
有了陳宇墊場,他也不慌了,直接站在幾人面前道:
“我們現(xiàn)在彼此都知道來這里干嘛,也就不多說了,我們的面試題目也很簡單,相信諸位都看過我們的部分劇本,待會兒我想看到的是一位在失去自己的女兒之后,一個父親的表情,場景是第一幕的晚上,主角在閣樓中沒有開燈就著月光在摩挲自己女兒照片,給諸位十分鐘時間準備,十分鐘后我們就開始?!?br/>