對(duì)方熹來(lái)說(shuō),接下來(lái)在影視基地的一段經(jīng)歷相當(dāng)難忘且別致。
目前在游戲行業(yè)還沒(méi)有很正規(guī)的游戲?qū)а葸@個(gè)說(shuō)法,因?yàn)椴⒉皇撬械?,甚至可以說(shuō)絕大部分游戲都用不到動(dòng)作采集和面部表情采集,而游戲行業(yè)用得到的來(lái)說(shuō),與其說(shuō)是導(dǎo)演,更像是一種類似場(chǎng)記的活,自己這邊只要監(jiān)控著將表情和動(dòng)作采集到位,除此以外常規(guī)電影中服裝,對(duì)話,光線什么的等等一系列,都不用理會(huì),所以拍攝的進(jìn)度相當(dāng)快。
一個(gè)游戲的單人劇情往往也是有時(shí)長(zhǎng)限制的,一般來(lái)說(shuō),單人體驗(yàn)劇情一般都在二十個(gè)小時(shí)以上,市面上大多都保持在20小時(shí)到30小時(shí)這個(gè)區(qū)間之中,這是個(gè)很微妙的區(qū)間,少于這個(gè)時(shí)間除非你的劇情特別出色,不然玩家會(huì)覺(jué)得并不值,而劇情也不是越長(zhǎng)越好,除非你對(duì)自己的劇情有著非同尋常的信心,而且也能吸引玩家玩下去才行,這類超長(zhǎng)劇情的代表就是大鏢客2和巫師三,想必小伙伴們也并不陌生。
而對(duì)于方熹來(lái)說(shuō),《求生之路》并不打算成為一款劇情致勝的游戲,因?yàn)槿绻粋€(gè)游戲單單只剩下劇情的話,那么玩家們通關(guān)以后就只會(huì)不斷地贊嘆你,然后將這個(gè)游戲......束之高閣,可能偶爾會(huì)有一些劇情的愛(ài)好黨會(huì)隔一段時(shí)間翻出來(lái)重新玩一下回味那份敢動(dòng),但是劇情向的玩家有多少?
所以求生之路的單人劇情方熹只打算控制在22個(gè)小時(shí)就完結(jié),需要拍攝—或者說(shuō)取樣的部分也并不多。
拍攝只花了三周左右就完全搞定,方熹空著雙手過(guò)來(lái),然后將取樣到的這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到死神u盤中,跟功成身退的小蘭和陸婉淇回到了北陽(yáng)。
就在方熹在海方市做自己的導(dǎo)演初體驗(yàn)的同時(shí),陸濤也在緊張的進(jìn)行錄音工作。
游戲中的音頻工作一般是分為兩部分的,也就是錄音和配音,看起來(lái)似乎一樣,但還是有差別的,以方熹正在進(jìn)行的求生之路舉例。
陸濤現(xiàn)在做的就是錄音的工作,這些音頻主要就是游戲中的環(huán)境聲音,包括車輛啟動(dòng)剎車,槍械開(kāi)槍換彈,甚至開(kāi)門關(guān)門,刀叉碰撞等雜音,還有游戲中最重要也是要最常聽(tīng)到的無(wú)理智的喪尸的嘶吼。
而陸濤就有些迷茫的看著方熹的手稿上寫的,喪尸的嘶吼聲音分類:無(wú)意義,發(fā)現(xiàn)獵物,同伴交流,威脅,進(jìn)攻,等等,而每種喪尸的聲音最少要拍五個(gè)以上的版本。陸濤也是驚了:做到現(xiàn)在才知道喪尸還能同伴交流?
不過(guò)老板布置的任務(wù)就是得好好做,不過(guò)在和對(duì)方的調(diào)音師溝通的時(shí)候陸濤犯了難,要怎么形容喪尸的聲音?
“我們想要錄制人類的嘶吼的聲音?!?br/> 然后陸濤得到了一份人聲模擬老虎叫聲的音頻。
“嘶吼!嘶吼!不是模仿動(dòng)物叫?!?br/> 然后陸濤得到了一份零零碎碎男女吵架的音頻。
“不是.....算了,這個(gè)其他地方用得上,就是嘶吼,就是想象一個(gè)人,沒(méi)喝過(guò)水,聲帶干干的,但是又比較嗜血,看到血肉特別興奮的那種聲音?!?br/>