和e3類似,舊金山的游戲展的時間也僅有一周,這個時間是剛好給各家公司跟制作人談合作的時間,這個時間也剛好夠制作人們待價而沽,至于更久的話......你是要玩家們把展會當(dāng)網(wǎng)吧嗎?
最后的幾天鴻翼的展位就已經(jīng)初步有了這種趨勢,小蘭說永恒這款游戲已經(jīng)初步有了自己的粉絲,她觀察到有一部分人在第一天試玩過所有游戲之后,第二天開始進(jìn)來就直奔永恒區(qū)排隊試玩,后面幾天也是如此,并且已經(jīng)開始在試玩區(qū)挑戰(zhàn)更高的難度或者和其他玩家越戰(zhàn)。
對此方熹是佩服的,試玩是需要排隊的,每個玩家也僅有十分鐘到二十分鐘的試玩時間,就算每天第一個來,然后玩完迅速排隊,鴻翼的隊伍也就夠排個兩次就閉館,這么點時間就有玩家已經(jīng)摸索出來玩法,看來永恒的難度設(shè)置已經(jīng)算是初步合格的。
而在這一周時間中最讓方熹意外的就是陸秋負(fù)責(zé)的頁游了。
其中三國殺的完全代理權(quán)是出掉的最多的,日本菲律賓新加坡等東亞國家基本都是尋求最簡單的代理,方熹這邊只要給他們運營,他們自己會將游戲翻譯,然后方熹等著收錢就行了,這些地方還在中華文化的圈子之內(nèi),對于三國也是不太陌生,歐美地區(qū)則都是花了更多的錢購買的改編權(quán),這邊大部分來說中華文化圈子輻射不到,他們會將游戲的卡面名字等換成符合自己地區(qū)文化的樣子,方熹也自無不可。
其次是傳奇頁游在北美的代理權(quán)也售出了,不過對方要求更換收費方式,方熹也同樣理解,相對來說,全世界除了華夏其他地方對于游戲的氪金內(nèi)容都是限制的比較嚴(yán)格,有詳細(xì)的法律法規(guī),這也是游戲環(huán)境成熟的體現(xiàn)之一,方熹穿越之前也在網(wǎng)上看到了類似的苗頭,國內(nèi)也準(zhǔn)備開始在這方面做限制了。
相對來說最不受歡迎的大概就是吞天食地了,這款養(yǎng)鯤游戲相對來說比較特別,其他看過這款游戲的基本回去只要出個類似的就行了,這也是沒辦法,美術(shù)資源是受保護(hù)的,但是玩法這東西是不受保護(hù)的。這也是很多游戲公司創(chuàng)業(yè)者的一塊心結(jié),么得辦法。
不過對于這個方熹并不擔(dān)心,因為三款頁游來說,回頭還能手游化,而三款游戲中,吞天食地的手游化也是潛力最大的,這可能也算某種意義上的尺有所短寸有所長?
但相對于這三款頁游來說,更多的還是跑來尋求pc游戲的合作,不過方熹一一謝絕然后送客,這幾款游戲基本屬于自己一個人就能吃得下,為什么要和別人分享?
而七天時間里方熹也帶著蘇洛和索倫托見面了兩次,雙方就合作問題也基本達(dá)成一致:方熹要在圣誕節(jié)之前將游戲的策劃案交給索倫托,并且后面要充當(dāng)索倫托的高級顧問,確保游戲達(dá)到白金銷量的預(yù)期,如果沒有達(dá)到預(yù)期,合作自動廢止,中間索倫托付出的一切利益也會追回。
至于達(dá)成了嘛.....除了之前談定的合作之外,方熹也直接厚著臉皮要了一套光線動作捕捉設(shè)備并大手一揮,這就當(dāng)是游戲策劃案的酬金了!心疼的索倫托心里直抽抽。一套完善的光線動作捕捉設(shè)備并不便宜,但是在方熹的再三保證游戲的成品能出乎索倫托的預(yù)料,最終還是促成了這比交易。