26出貨,但是歪了
【先攻】這個天賦,是必須要由輝夜憐搶先對帶有查克拉的敵人造成傷害之后,才會觸發(fā)后續(xù)效果的。
如果在輝夜憐發(fā)動攻擊之前,他就反過來被敵人打了先手,那么【先攻】就會進(jìn)入到一個相當(dāng)漫長的冷卻期當(dāng)中,如果在冷卻期間再次受到敵人攻擊的話,【先攻】的冷卻時間就會被重新計算,以此類推。
成功打出先手的話,就能造成大量額外傷害,并從目標(biāo)身上獲取技能熟練度,但如果被人打了先手的話,符文的效果就會不復(fù)存在,可謂是一個優(yōu)缺點(diǎn)都極其明顯的基石符文。
在被波風(fēng)水門偷襲成功之后,輝夜憐就一直在想辦法脫離對方的糾纏,為【先攻】爭取到重置冷卻的時間。
但奈何波風(fēng)水門的速度實(shí)在太快,攻勢也是一波接一波地連綿不斷,搞得【先攻】的冷卻時間被重新計算了一次又一次,為了能從一身好技能的波風(fēng)水門身上刷出點(diǎn)稀有技能,輝夜憐不得不強(qiáng)忍著自己做出反擊的欲望,用自己的身體,強(qiáng)行接下了波風(fēng)水門的所有攻勢。
好在波風(fēng)水門的查克拉量不算特別多的那種,輝夜憐靠著兩塊特制【餅干】硬抗下了波風(fēng)水門十多分鐘的攻擊之后,他終于還是因?yàn)椴榭死克2欢喽黄韧O铝斯荨?br/>
趁此機(jī)會,輝夜憐主動用話術(shù)拖住了正在猶豫是否要走的波風(fēng)水門,成功等到了【先攻】的冷卻完成。
然后,就是利用尸骨脈類似于反甲一般的特性,成功陰到了想要給自己打上飛雷神標(biāo)記的波風(fēng)水門,并觸發(fā)先攻,獲得了從他身上抽取一項(xiàng)技能熟練度的機(jī)會了。
“雖然說造成的傷害不多,但抽個技能種子應(yīng)該還是夠的吧?拜托了拜托了,飛雷神,飛雷神,飛雷神,一定要是飛雷神啊……”
看著系統(tǒng)面板上不斷減少的【先攻】持續(xù)時間,輝夜憐激動地攥緊了自己的拳頭,呼吸粗重地在心中默念起了自己最為渴望的能力——
叮。
【先攻】的持續(xù)時間,結(jié)束了。
【獲得技能:仙人模式·妙木山lv1】
【仙人模式·妙木山lv1——通過吸收一定的自然能量來制造仙術(shù)查克拉,增強(qiáng)自身的攻擊和防御能力,并借助自然能量增加體術(shù)的攻擊范圍和感知能力。
成功開啟仙人模式時,臉上會出現(xiàn)特殊的臉譜(眼影),并獲得對一些能夠吸收忍術(shù)的特殊體質(zhì)造成傷害的能力。
本技能只能通過自行修煉,或轉(zhuǎn)化其他仙人模式的技能熟練度來提升等級】
?。ㄗⅲ寒?dāng)前技能等級較低,可以以較低的代價轉(zhuǎn)修其他圣地的仙人模式)
“呃……”
看著這個不能說是不好,但總感覺和波風(fēng)水門搭不太上邊,像是抽歪了一般的抽獎結(jié)果,輝夜憐一時間竟有些不知道自己該用什么樣的表情來面對才好。
仙人模式肯定是好的,攻防一體,自帶大范圍感知能力,還能對免疫忍術(shù)的目標(biāo)造成難以恢復(fù)的傷害,屬于是后期打那幾個能吸收忍術(shù)的boss所必須要有的一項(xiàng)能力。
但它是妙木山的仙人模式,這一點(diǎn)對輝夜憐來說就很不友好了。
眾所周知,妙木山這地方,基本等同于木葉的后花園,且不說自己一個霧隱出身的忍者要怎么找到妙木山,就算自己想盡辦法地找到了妙木山,那里的蛤蟆們又真的會盡心盡力地教導(dǎo)自己妙木山的仙術(shù)嗎?
輝夜憐覺得這個概率很低,而且去妙木山修行還需要冒著和木葉三忍中的自來也直接碰面的風(fēng)險,雙方之間發(fā)生沖突的可能性并不算低。