進(jìn)入副本后,似乎和普通流程沒(méi)有什么區(qū)別。
前面幾關(guān),已經(jīng)被玩家們摸清楚了,甚至還有大佬做了攻略放在了論壇上。
這個(gè)副本中有一種小怪是傳令兵,如果不能及時(shí)殺掉,那么他們就會(huì)驚動(dòng)這片區(qū)域的其他敵人,同時(shí)聚集過(guò)來(lái)圍攻玩家。
這種敵人在圖鑒上被稱(chēng)為“薩卡茲哨兵”。
一開(kāi)始玩家們?cè)谶@種小怪身上吃盡了苦頭。這些小怪會(huì)制作各種明崗和暗哨,躲在各種犄角旮旯的地方,一旦發(fā)現(xiàn)玩家就會(huì)立刻報(bào)警,非常棘手。
由于小怪的報(bào)警方式是發(fā)出凄厲的警報(bào),然后展開(kāi)綠色的薩卡茲傭兵旗幟,所以玩家戲稱(chēng)這種情況是“你驚動(dòng)了哨兵!”。
吃過(guò)虧以后,玩家們經(jīng)過(guò)探索,還是摸清楚了關(guān)卡的門(mén)道,他們只要先單獨(dú)解決哨兵,其他小怪就不會(huì)被驚動(dòng),可以慢慢一個(gè)一個(gè)解決。
畢竟是系統(tǒng)自己創(chuàng)造的副本空間,敵怪和外面現(xiàn)實(shí)世界區(qū)別很大。
甚至玩家們認(rèn)為,副本里的世界才更像是傳統(tǒng)的網(wǎng)游——控制敵人的ai智力有限,行為模式比較單一和固定,敵怪有血條……
與之相比,大世界的游戲體驗(yàn)太過(guò)于真實(shí)了,玩家甚至有些不太適應(yīng)。
“錯(cuò)亂之劍”組成的小隊(duì)里除了老板自己,其他的都是小有名氣的高手,而且在看過(guò)攻略后,前面的幾關(guān)是沒(méi)有難度的。
玩家小隊(duì)按照攻略的提示,一一清理薩卡茲哨兵,然后再解決其他小怪。唯一比較棘手的是一種被稱(chēng)為“薩卡茲惡咒者”的精英怪,他的傷害是群傷,傷害非??植馈:迷陉?duì)伍里會(huì)治療法術(shù)的玩家,所以在戰(zhàn)斗后也沒(méi)有減員。
在通過(guò)營(yíng)地區(qū)域后,玩家就會(huì)遭遇到守門(mén)boss——薩卡茲百夫長(zhǎng)。
這是一種拿著巨劍的龐大敵人,光是身高就很有壓迫感。
可惜,行為模式已經(jīng)被玩家摸透的boss是沒(méi)有難度的,“錯(cuò)亂之劍”的小隊(duì)在一番苦戰(zhàn)后還是將他給擊敗了。
不過(guò)這一場(chǎng)boss戰(zhàn),有兩個(gè)玩家掛掉了,他們的傷害ot了,治療的法術(shù)等級(jí)也不夠高,沒(méi)能夠奶上來(lái),最后直接被boss一劍砍成了兩段。
通過(guò)守門(mén)boss后,玩家就將會(huì)進(jìn)入第二個(gè)營(yíng)地區(qū)域,這里面除了有哨兵等敵人外,還有薩卡茲傭兵術(shù)士和魔劍士。
雖然敵人很強(qiáng),但是玩家小隊(duì)還是非常有耐心地蠶食了敵人,將營(yíng)地清繳干凈。
中間刷到了幾把武器,也按照隊(duì)內(nèi)需求+roll點(diǎn)的方式分配掉了。
拿到武器的玩家如虎添翼,準(zhǔn)備攻克最終boss了。事實(shí)上,走到這一步已經(jīng)非常艱難了,又有兩個(gè)玩家倒在了精英怪薩卡茲術(shù)士的手里。
算上老板“錯(cuò)亂之劍”,隊(duì)伍只剩下了9個(gè)人。
由于采取了步步為營(yíng)的方式,從進(jìn)入副本到現(xiàn)在,也過(guò)去了至少兩個(gè)多小時(shí)。而傳說(shuō)中的“白夜大佬的幫助”卻始終不見(jiàn)蹤影。
一開(kāi)始“錯(cuò)亂之劍”以為是副本里會(huì)刷新白夜大佬提供的關(guān)鍵道具或是強(qiáng)力裝備啥的,然而一路過(guò)來(lái)卻什么都沒(méi)有發(fā)生。
不過(guò),就在“錯(cuò)亂之劍”失落的情況下,小隊(duì)里的玩家卻看見(jiàn)boss區(qū)域前的大門(mén)口,有個(gè)發(fā)光的標(biāo)記。
“奧特簽名?!”
小隊(duì)里有特?cái)z廚開(kāi)始玩梗。
靠近之后,標(biāo)記上還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)npc的發(fā)光虛影。
“錯(cuò)亂之劍”一下子就認(rèn)出來(lái),這是白夜。