起源游戲內(nèi),玩家死亡后有三種選擇。
????第一種就是復(fù)活回城。
????復(fù)活回城會(huì)掉落當(dāng)前等級(jí)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的10%,經(jīng)驗(yàn)掉到不足當(dāng)前等級(jí)1%時(shí),繼續(xù)死亡會(huì)造成等級(jí)下降。
????第二種就是靈魂復(fù)活跑尸體。死亡后靈魂復(fù)活回城,在一時(shí)內(nèi)跑回到尸體處,可以復(fù)活并且只掉2%經(jīng)驗(yàn)。
????第三種就是被牧師復(fù)活。根據(jù)牧師復(fù)活技能的種類和等級(jí),原地接受復(fù)活會(huì)損失5%以下的經(jīng)驗(yàn)。
????10級(jí)以下死亡不掉經(jīng)驗(yàn),掉落裝備道具的幾率也很低,百煉成鋼三人死亡并沒(méi)有任何損失,干脆直接復(fù)活回城。
????“今天的事絕對(duì)不能讓那些家伙知道!”
????格魯哈姆復(fù)活,百煉成鋼的臉有黑。
????“不錯(cuò),這是只有我們?nèi)瞬拍苤赖拿孛?!”繁華之影猛頭贊同。
????“不要看我,這事要是讓那些家伙知道了,我們只怕會(huì)被笑死,我傻了才會(huì)!”奔流到海臉色苦著臉。
????恥辱的黑歷史??!
????三人同時(shí)被秒殺,在過(guò)去的游戲中,哪怕是那些牛叉到極的boss都少有做到,更不用一個(gè)本身就不厲害的怪物嘍啰,要是被那些沒(méi)大沒(méi)的家伙知道了,他們一世英名就毀于一旦,沒(méi)事要被拿出來(lái)調(diào)笑。
????“好,這事就這樣定了,現(xiàn)在分析下為什么會(huì)死?!?br/>
????決定一致保密后,百煉成鋼臉色一正道。
????“連續(xù)技能不可能,我仔細(xì)回想了一下,第一個(gè)技能是假的,只是太像了,只是形似,那次斬?fù)舨](méi)有真正技能的威力。”繁華之影先出自己的想法。
????“不錯(cuò)。至于最后……似乎是我們?nèi)诉\(yùn)氣不太好。那嘍啰腳下被石頭絆了一下,導(dǎo)致技能打偏,結(jié)果一下子打中我們?nèi)?。而最大?wèn)題,強(qiáng)盜嘍啰的那技能,我記得是單體技能,結(jié)果打出了群體效果,可以初步推測(cè)在起源游戲內(nèi),單體技能滿足一定條件,也能形成群體效果,我們之后可以多加嘗試,如果推測(cè)正確,對(duì)我們初期的發(fā)展會(huì)很有利?!?br/>
????三人都是一改剛復(fù)活時(shí)的苦瓜臉,一臉嚴(yán)肅的開(kāi)始分析死亡原因。
????“假技能應(yīng)該是巧合,強(qiáng)盜嘍啰被石頭絆腳也是巧合,我們?nèi)苏玖⒌奈恢煤脱俊枚嗟那珊?,看?lái)死得真是有冤,不過(guò)能在十級(jí)前吃教訓(xùn)也是不錯(cuò),至少今后不會(huì)再犯,并且這次也算是有意外發(fā)現(xiàn)。”
????總結(jié)死亡原因,三人發(fā)現(xiàn)這次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到別的解釋。
????難道是他們被一個(gè)嘍啰怪物用出虛假技能騙了,然后被人家以高超技巧擊殺?
????這怎么可能!
????這念頭在三人腦海里一閃而過(guò),就瞬間被否決!
????就算《起源》游戲再與眾不同,一個(gè)嘍啰怪物也不會(huì)那么逆天。
????真是那樣,最初那兩個(gè)強(qiáng)盜嘍啰就能滅了他們。
????不過(guò)要是莫海知道三人的分析,還是會(huì)對(duì)此大為佩服。
????在起源游戲內(nèi),單體技能造成群體效果,的確可行。
????這是一個(gè)十分高超的戰(zhàn)斗技巧,知道的人不多,能用于實(shí)戰(zhàn)的人更少,因?yàn)閷?shí)現(xiàn)的條件太苛刻。
????正常情況下,一個(gè)單體技能打在目標(biāo)身上,技能完成,攻擊就不會(huì)再附加技能效果。
????但滿足一些苛刻條件后,技能效果能獲得額外的延續(xù)。
????就斬?fù)暨@個(gè)普通的近戰(zhàn)攻擊技能,滿足兩個(gè)基本條件后,就能造成群體效果。
????條件一,技能擊中目標(biāo)后,能擊殺目標(biāo)。
????條件二,技能不是完全落在擊殺的目標(biāo)身上。
????簡(jiǎn)單來(lái),就是技能在殺死第一個(gè)目標(biāo)后,還能一氣呵成的攻擊向第二個(gè)目標(biāo)。
????起來(lái)簡(jiǎn)單,而實(shí)際想達(dá)成卻十分困難,像莫海這樣一個(gè)單體技能瞬間殺死三人,要是進(jìn)行過(guò)嘗試的人,就會(huì)知道難度十分巨大,時(shí)機(jī)差之毫厘就會(huì)失敗。
????起源游戲里技能眾多,不同技能想打出群體效果的條件會(huì)不一樣,達(dá)成條件苛刻,加上就算打出群體效果,也只是多攻擊一兩個(gè)目標(biāo),遠(yuǎn)不如群體技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微嘗試失敗后就不屑于浪費(fèi)時(shí)間。
????……
????行動(dòng)日志:
????殺死一個(gè)冒險(xiǎn)者,獲得50經(jīng)驗(yàn)。
????殺死一個(gè)冒險(xiǎn)者,獲得50經(jīng)驗(yàn)。
????殺死一個(gè)冒險(xiǎn)者,獲得50經(jīng)驗(yàn)。
????達(dá)成難度十級(jí)的冒險(xiǎn)者連殺,獲得600經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
????等級(jí)提升到6級(jí)。
????等級(jí)提升到7級(jí)。
????莫海沒(méi)想到,瞬間殺死百煉成鋼三人后,他等級(jí)瞬間連升兩級(jí)。
????按照玩家升級(jí)速度,第一天剛進(jìn)游戲,玩家等級(jí)集中在3到5級(jí)之間,到了第三天,等級(jí)會(huì)提升到8到10級(jí),那時(shí)10級(jí)的強(qiáng)盜首領(lǐng)就會(huì)成為玩家的獵殺目標(biāo),強(qiáng)盜嘍啰就是炮灰一個(gè)。