不再去想這些有的沒的,方云將注意力重新放回到這只新鮮出爐的11技能芙蓉身上。
既然現(xiàn)在胚子已經(jīng)合出來(lái),而且無(wú)論資質(zhì)還是技能格數(shù)都非常完美,那么接下來(lái)他要考慮的就是該給這只寶寶打什么書了。
不過在這個(gè)年代,即便這只芙蓉有11個(gè)技能之多,但能夠選擇的打書類型其實(shí)并不多。
考慮到這只寶寶合出來(lái)后更多是為以后打架等pk場(chǎng)合用的,所以方云在思考了片刻后,決定把這只芙蓉打成隱攻寶寶。
隱攻寵在前世的2021年早已成為時(shí)代的眼淚,而導(dǎo)致其沒落的原因之一就在于血攻耐攻以及各種多技能法寵的全方位崛起。
隨著多技能寶寶的崛起,在這些生存力更強(qiáng)技能格數(shù)更多戰(zhàn)術(shù)也更豐富的寶寶面前,傳統(tǒng)的隱攻寵已經(jīng)顯得越來(lái)越無(wú)力,再加上其脆弱的血防以及隱身導(dǎo)致的降攻,用的玩家自然是越來(lái)越少。
而除了pk之外,真正導(dǎo)致隱攻寵大量消失的罪魁禍?zhǔn)祝饕€是因?yàn)榫W(wǎng)億在一次次更新當(dāng)中為越來(lái)越多的任務(wù)怪增加了感知這個(gè)技能!
大量感知怪的出現(xiàn)直接就導(dǎo)致了原本就血少防低的隱攻寵在任務(wù)當(dāng)中存活率大大降低,再加上隱身本身就導(dǎo)致的攻擊降低以及進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)隱身所浪費(fèi)的時(shí)間,越來(lái)越多的弊端讓已經(jīng)開始注重效率的玩家難以忍受,從而導(dǎo)致任務(wù)當(dāng)中幾乎再也見不到隱身寵的存在了。
不過這些都是十幾年后的事情了。
目光回到如今的2005年,隱攻寵不僅沒有沒落,甚至都還沒完全流行起來(lái)。
因?yàn)殡[攻寵對(duì)技能格數(shù)是有一定要求的,沒有一定數(shù)量技能格子的支持,缺斤少兩的隱攻寵很難打出那種恐怖的壓制力。
以后的事誰(shuí)也說不準(zhǔn),反正如今的方云很清楚一件事,那就是在這個(gè)煉妖都還未流行起來(lái)的時(shí)代,大部分玩家用的寶寶都是原生寵,而原生寵的技能格數(shù)并不多。
在技能格數(shù)的限制下,幾乎很少有人會(huì)專門為了克制隱身寵而去給自己的寶寶打一個(gè)感知技能,所以這時(shí)候的高級(jí)隱身價(jià)格還很貴,幾乎跟必殺高神差不多。
而沒有感知技能的克制,隱攻寵在一場(chǎng)pk中所能造成的麻煩和威脅將是十分巨大的!
方云現(xiàn)在已經(jīng)有一只8技能任務(wù)專用的全紅蛟龍以及一只4技能神獸泡泡,所以在之后的寶寶選擇上他只會(huì)更加傾向于pk寵。
而作為現(xiàn)階段pk場(chǎng)中的王者,隱攻寵他是必然要練的,當(dāng)然,之后他也會(huì)去練一些譬如配速敏血耐血之類的寶寶,讓自己在pk當(dāng)中戰(zhàn)術(shù)可以更加豐富。
既然決定要把這只芙蓉打成隱攻,那么接下來(lái)他就要考慮技能的搭配了。
由于隱攻寵主要是殺人用的,所以防御技能基本不需要考慮,頂多打一個(gè)高神拼個(gè)幾率就差不多了,其他技能最好全部打成進(jìn)攻以及輔助進(jìn)攻型。
所以在思考了片刻后,他決定給這只11技能芙蓉打上高級(jí)夜戰(zhàn)、高級(jí)吸血、高級(jí)連擊、高級(jí)隱身、高級(jí)感知、高級(jí)神佑、高級(jí)驅(qū)鬼、高級(jí)必殺、高級(jí)敏捷、高級(jí)偷襲以及高級(jí)強(qiáng)力。