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領(lǐng)主大人是臥底 第6章 6. 前途無(wú)亮的項(xiàng)目!

第6章6.前途無(wú)亮的項(xiàng)目!
  
  西菲爾以前也看過(guò)一些標(biāo)簽是“玩家流”或“第四天災(zāi)流”的小說(shuō)。
  
  不過(guò),在西菲爾看來(lái),這類小說(shuō)里,玩家工作積極性和主觀能動(dòng)性大多經(jīng)過(guò)了戲劇性的美化。還有許多小說(shuō),本身背景就發(fā)生在沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲出現(xiàn)前,主角的游戲,就是世界唯一的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,吃了藍(lán)海的紅利,才有那么多玩家前仆后繼,為主角打工。
  
  再或者,小說(shuō)主角本來(lái)就對(duì)玩家進(jìn)行過(guò)嚴(yán)格的篩選,玩家素養(yǎng)遠(yuǎn)不能代表正常玩家的平均水平。
  
  實(shí)際上“召喚玩家”這個(gè)項(xiàng)目有沒(méi)有投資潛力呢?
  
  西菲爾作為一個(gè)敬業(yè)的熾天使和魔鬼大公,花了3分鐘的時(shí)間,通過(guò)搜索引擎,認(rèn)真學(xué)習(xí)了游戲制作的相關(guān)知識(shí)。
  
  最后,他得出結(jié)論,召喚玩家,能讓自己這個(gè)領(lǐng)主,連棺材本都賠進(jìn)去!
  
  這樣的項(xiàng)目,真是太有潛力了??!前途無(wú)量??!
  
  西菲爾在腦內(nèi)文檔里奮筆疾書,逐一列出了召喚玩家的種種“優(yōu)勢(shì)”。
  
  首先,這是一個(gè)非常正當(dāng)?shù)?,調(diào)動(dòng)地獄資源的理由,以《領(lǐng)主之書》的智能完全看不出任何破綻。
  
  但只要項(xiàng)目一推進(jìn),那必然能讓九獄第一層,連本帶利都賠進(jìn)去。
  
  第一點(diǎn),召喚這么多玩家,需要為每個(gè)玩家塑造肉身。這就需要大批量的煉金溶液,生產(chǎn)過(guò)程中還要消耗海量的靈魂能量。
  
  但只要稍一思考,就知道,大部分玩家創(chuàng)建的“賬號(hào)”,都是要被浪費(fèi)掉的!
  
  因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)游戲是一種全新的游戲類型,而且目前主流都是單機(jī)買斷類的產(chǎn)品型游戲,不在乎“留存率”,西菲爾找不到權(quán)威的留存率數(shù)據(jù)加以參考。
  
  但西菲爾參考了其他平臺(tái)持續(xù)運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型游戲。
  
  以手游為例,絕大多數(shù)手游的首日留存率,也就30%多。這意味著,六七成的玩家,在入坑一個(gè)手游的24小時(shí)內(nèi),就會(huì)棄坑!
  
  至于7日留存率,許多手游甚至連10%都沒(méi)有。
  
  顯然,隨著一批玩家的棄坑,這些花費(fèi)大量資源打造、被玩家“捏好臉”的肉身,就全部浪費(fèi)了。
  
  想象一下,公司為每個(gè)新入職員工都花重金私人定制了專門的設(shè)備,但九成員工上班第一周就會(huì)辭職。私人定制的設(shè)備也直接報(bào)廢。
  
  這樣的公司有可能不虧嗎?
  
  不可能??!
  
  西菲爾一邊幻想自己賠光老本的美好情景,一邊在文檔里繼續(xù)列出“召喚玩家項(xiàng)目”新的獨(dú)到優(yōu)勢(shì)。
  
  第二個(gè)優(yōu)勢(shì)就是,玩家工作效率并不高!
  
  自己作為魔鬼大公,戰(zhàn)爭(zhēng)荒野的領(lǐng)主,政令還要經(jīng)過(guò)《領(lǐng)主之書》的審核,不可能真的指示雇傭兵摸魚。
  
  但玩家什么特性,西菲爾是清楚的!
  
  雖然確實(shí)有肝帝存在的,但是現(xiàn)在都什么年代了,休閑玩家才是玩家的主流。
  
  moba和手游的興起,傳統(tǒng)網(wǎng)游mmo的沒(méi)落,就是主流玩家群體游戲時(shí)間愈發(fā)碎片化的標(biāo)志。
  
  玩家是來(lái)玩游戲的,又不是來(lái)玩《韭菜模擬器》、《黑奴模擬器》的。
  
  表面上看,有許多人“沉迷游戲”,但那大多是雙重標(biāo)準(zhǔn)造成的。
  
  一個(gè)人每天花3個(gè)小時(shí)玩同一款游戲,就可能被說(shuō)“沉迷游戲”,但如果一個(gè)人每天只花3個(gè)小時(shí)學(xué)習(xí)或者工作,卻很少會(huì)被說(shuō)“沉迷學(xué)習(xí)”、“沉迷工作”。
  
  那些指責(zé)孩子“要是你學(xué)習(xí)像打游戲一樣認(rèn)真”的家長(zhǎng),絕大多數(shù)都不知道,自己的孩子在游戲里有多擺爛!
  
  西菲爾剛剛經(jīng)過(guò)了對(duì)游戲制作知識(shí)長(zhǎng)達(dá)3分鐘認(rèn)真學(xué)習(xí),他很清楚,要想讓玩家對(duì)一款游戲愛(ài)不釋手,那需要關(guān)卡策劃和數(shù)值策劃的精心設(shè)計(jì)、契合心流的難度曲線,恰當(dāng)好處的持續(xù)高頻正反饋,以及暫時(shí)無(wú)法達(dá)成但給人希望的挑戰(zhàn)。
  
  只是在西西弗斯完成推石工作后,在腦袋上彈出【經(jīng)驗(yàn)+1】,可不能讓西西弗斯長(zhǎng)久地、心甘情愿地推石頭上山。
  
  但妙就妙在,這一塊的設(shè)計(jì),西菲爾完全不懂。他以一個(gè)外行,做的游戲,有可能讓人上癮、一整天泡在游戲里嗎?
  
  不可能?。?br/>  
  作為魔鬼大公,西菲爾可以合理給雇傭兵發(fā)靈魂能量作為“工資”。而玩家,不就是他要找的,多拿錢少干活、天天囔囔要福利的棟梁之材嗎?
  
  第三個(gè)也是最重要的一個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是,玩家忠誠(chéng)度低,目無(wú)法紀(jì)、不聽(tīng)管教、無(wú)法無(wú)天!
  
  自己身份敏感,不能指示玩家明著反。但要是玩家自己不聽(tīng)話,那就方便向《領(lǐng)主之書》交代了。
  
  玩家,沖官方罵策劃,那是家常便飯。人型天災(zāi),雁過(guò)拔毛,所到之處片甲不留。
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