張麗繼續(xù)說道:“我推薦我們做武俠風(fēng)格的游戲,不僅僅是因為武俠風(fēng)格的游戲成本比較廉價,更重要的是武俠的市場現(xiàn)在已經(jīng)完全被開拓起來,有著《劍三》的明珠在前,我們借鑒起來也是比較輕松?!?br/>
說完之后,張麗便轉(zhuǎn)身離開,留給劉維充足的思考時間。
劉維點了點頭,開始思索起來。
龍華國的國風(fēng)比較特殊,換成前世,提到中華傳統(tǒng)文化,大部分人的第一反應(yīng)都是仙,而后才是武。
因為玄幻小說題材的大火,再加上老一輩武俠小說的落寞。
前世的仙俠游戲要明顯多于武俠游戲。
各種換皮游戲?qū)映霾桓F。
但藍(lán)星不同,藍(lán)星的國風(fēng)以武為主,仙俠倒是成為一種不入流的存在。
究其原因,一方面是藍(lán)星游戲法的保護(hù),游戲內(nèi)容要和游戲的定義相符合。
而另一方面,則是仙俠游戲好做又不好做。
好做是指無論是前世還是藍(lán)星,都可以套上一層rpg的皮,數(shù)值可控,操作簡單,玩法也較為成熟。
但不好做的點卻也恰恰是這點。
套了一層皮自然可以省很多力氣。
但國內(nèi)玩家玩起來總會有一種莫名的扭曲感。
rpg游戲最適合用來換皮的頂流游戲就是《魔獸》。
像《魔獸》里的陣營,種族,技能,天賦。
通通可以替換成仙俠游戲中的仙魔陣營,無數(shù)種族。
仙俠中的法術(shù)攻擊,就可以用西幻中的遠(yuǎn)程法術(shù)來直接替換。
仙俠中的法寶靈器,也可以套用西幻中的裝備。
甚至奇遇,探險什么的都可以完美借用西幻游戲中的題材。
這也就是為什么前世垃圾仙俠游戲遠(yuǎn)超垃圾武俠游戲的原因。
但為什么明明有這么成熟的換皮技術(shù),最后藍(lán)星的仙俠游戲還是一蹶不振。
那是因為西幻rpg和仙俠rpg有本質(zhì)上的不同。
兩者在理念上的完全對立。
西幻rpg要求玩家團(tuán)隊極高的團(tuán)隊配合,組成一個不錯的陣容,要有t,有輸出,有治療,有輔助。
每個人分工明確,最終一步步挑戰(zhàn)boss,取得最后的勝利。
玩家們在這種前提下很容易接受團(tuán)隊合作的設(shè)定。
但仙俠rpg則是完全不同的核心本質(zhì)。
所謂仙俠,‘財侶法地’缺一不可。
天之道,損有余而補不足,人之道,損不足而益有余。
天地不仁,以萬物為芻狗。
仙俠是以個人為主,反而較為弱視團(tuán)隊配合。
貿(mào)然換皮就會出現(xiàn)一種令人尷尬的情況。
竟然有人在仙俠游戲里玩挨揍的角色?
我玩的是仙俠游戲,我是這蒼茫大地的主角,是氣運之子。
現(xiàn)在你讓我來輔助?你讓我來扛怪?
我呸!勞資要輸出!
再加上《魔獸》的劇情足以稱得上是頂尖水平。
藍(lán)星的仙俠游戲要是再不注重劇情,其本質(zhì)上就是套了一層仙俠風(fēng)格的西幻游戲。
所以仙俠這種東西,永遠(yuǎn)做不出來聯(lián)機(jī)游戲。
要是真的把仙俠做成聯(lián)機(jī)游戲,那一定是披著仙俠外皮的西幻rpg游戲。
但武俠就不一樣。
武俠跟仙俠的核心理念簡直就可以說是完全違背。
要是說仙俠的核心是‘羽化登仙,唯我獨尊?!?br/>
那武俠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’
武俠本身就是一個獨特的rpg分類,在武俠的世界中。
有少林弟子橫練金鐘罩,有武當(dāng)?shù)茏右缘烙鶆?,有藥王谷的傳人精心治療,甚至可以有南疆巫術(shù)施加增益buff或者減益buff。