“叮,系統(tǒng)提示,恭喜您經(jīng)歷了一場小規(guī)模戰(zhàn)爭,現(xiàn)對您在這場戰(zhàn)爭中的表現(xiàn)加以評價獎勵,評價完畢,具體結(jié)果請在個人系統(tǒng)中查看?!?br/> 李泰寧剛剛受降全部的俘虜,立刻就有一條系統(tǒng)提示蹦了出來,這是《烽火》最刺激也是最吸引人的一點——戰(zhàn)后評測系統(tǒng)。
每當(dāng)玩家經(jīng)歷了一場戰(zhàn)爭或戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)都會根據(jù)在此期間玩家的表現(xiàn)給予評價獎勵。這種評價獎勵相當(dāng)?shù)墓焦隽υ蕉?,起得作用越大,獎勵就越高,且對比來看獎勵相?dāng)?shù)呢S厚。
一個普通玩家,戰(zhàn)斗時候?qū)?zhàn)的敵人實力和自己持平或者略遜一籌,只要沒有偷奸?;?,戰(zhàn)后能活下來的,至少都會有一點武力值的獎勵。
現(xiàn)場白云聯(lián)軍存活下來的除了極個別的戰(zhàn)時?;^的玩家,基本上最少都能得到一點武力值的獎勵。
另外如果有比較哪的出手的戰(zhàn)績,或者施展計策起到了相應(yīng)的效果,都會有額外的獎勵,一般都是統(tǒng)帥值、智力值之類的。
其實這個評測系統(tǒng)相當(dāng)?shù)姆犀F(xiàn)實。在現(xiàn)實世界中,經(jīng)歷一場血戰(zhàn)都可以稱得上一名老兵了,十場大戰(zhàn)不死,妥妥的精銳悍卒。如果真有身經(jīng)百戰(zhàn)且每戰(zhàn)爭先的,能活下來的基本上都青史留名了。
《烽火》之中的死亡懲罰相當(dāng)?shù)膰?yán)厲,但是相對應(yīng)的,參與戰(zhàn)斗的獎勵也異常的豐厚,一名玩家只要能在一場場大戰(zhàn)中存活下來,實力都能有快速的提升。
另外不用擔(dān)心后期玩家實力提升太快導(dǎo)致平衡爆炸,這個評測系統(tǒng)有一點先天要求——對戰(zhàn)的對手不能明顯弱于自己,虐菜是不能提升絲毫戰(zhàn)斗力的。
玩家后期武力值八九十了,經(jīng)歷了一場激烈戰(zhàn)斗,當(dāng)然也是能獲得相應(yīng)的武力值提升的,但是這個提升幅度就沒這大了,可能連續(xù)戰(zhàn)斗十場才能提升一點武力值。
另外八九十的武力值對應(yīng)的很多都是歷史名將了。
到了后期,玩家想靠評測系統(tǒng)提升實力,要面對的都是鼎鼎大名的歷史人物,和這種人物生死對戰(zhàn),一百場里面玩家也不一定能勝一場。歷史武將的戰(zhàn)斗力個個爆表,各種強悍的特性、技能、裝備以及戰(zhàn)斗意識甩玩家?guī)资畻l街。
以上種種條件限制決定了,最后能和歷史武將同臺競技逐鹿天下的玩家只會是極小部分,大部分玩家的成長上限最多也就是高級武將這個層次。
打開系統(tǒng)提示看了看自己的戰(zhàn)后評測:
“恭喜玩家商戢,您在黑風(fēng)寨狙擊戰(zhàn)中表象優(yōu)異,起到了中流砥柱力挽狂瀾的作用,根據(jù)您戰(zhàn)斗期間的表現(xiàn),特獎勵您武力值三點、統(tǒng)帥值二點、智力值兩點、聲望值20,請玩家注意查收?!?br/> 打開屬相面板,新的屬相如下:
姓名:商戢
聲望:3030
身份:白云村村民
屬性:武力38+1,統(tǒng)帥10,智力10,政治5
特性:槍系精通,狂戰(zhàn)
槍系精通:提升槍系殺傷力百分之十五。
狂戰(zhàn):戰(zhàn)意澎湃,愈挫愈勇,愈戰(zhàn)愈強。戰(zhàn)意不息戰(zhàn)斗不止,在戰(zhàn)斗中忽略非致命傷,大幅度減輕負(fù)面狀態(tài)效果,隨著戰(zhàn)斗時間的增長而提升玩家戰(zhàn)斗力(戰(zhàn)斗力非武力值),提升上限為百分之五十。