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奮斗在英雄無敵世界 第七章 整軍

在這個只有中國一個小鎮(zhèn)大小的沉睡谷里硬塞進十八萬大軍,就算我不是搞軍事的也知道那是很不理智的事情,因此骷髏兵的數(shù)量對于我而言實在是過于龐大了。而且其中部分召喚出來的部隊是有缺陷的,有的是斷胳膊少腿的,有的是反映遲鈍的,這些骷髏兵如果上戰(zhàn)場,只不過是在敵人面前多堆放一些白骨而已,絲毫沒有戰(zhàn)斗力可言??紤]到這些原因我不得不進行整軍。

????不過我所說的整軍不是將部隊按照實力分類出來再組成軍隊,而是將所有的骷髏兵都放進亡靈手鐲里面互相吞噬。這樣做一方面可以實現(xiàn)精簡部隊,另一方面由于亡靈手鐲是按照我意識控制的,因此我可以通過控制吞噬雙方的不同而找出各種骷髏兵的有關進化方向。

????為了能夠找出比較高效節(jié)約的方法,我先進行了一些試驗,從每個兵種里面抽出1000人,按照100人一組將其分成十個小組,然后將它們按照同兵種之間、種族之間、殘缺與完整之間的各種搭配混合起來一起收進亡靈手鐲里面互相吞噬。

????試驗的結果并沒有超出我估計太多。同種族同兵種之間互相吞噬是最高效節(jié)約的。在同等數(shù)目的情況下進化出來的士兵比其它組合得出來的士兵更加強大節(jié)約,而且進化出來的士兵的智能提高很多,不再是那種呆呆的樣子。

????根據(jù)試驗得出的結果,我整理出同種族同兵種骷髏兵的各種基本進化方向為:

????戰(zhàn)士方向,骷髏兵(一級下階)→骷髏武士(一級上階)→骷髏勇士(二級下階)→骷髏護衛(wèi)(二級上階)→骷髏首領(三級下階)→骷髏戰(zhàn)將(三級上階)

????騎士方向,骷髏騎兵(二級下階)→骷髏騎士(二級上階)→骸骨騎士(三級下階)→亡靈騎士(三級上階)

????箭手方向,骷髏兵(一級下階)→骷髏射手(一級上階)→骷髏神射手(二級下階)→亡靈狙擊手(二級上階)

????法師方向,骷髏兵(一級下階)→骷髏法師(一級上階)→骸骨法師(二級下階)→冥火骷髏法師(二級上階)

????而那些不同種族不同兵種互相吞噬后進化出來的士兵則有好有壞。

????好的是不同種族之間的骷髏兵進化出來的高級兵種吞噬的時候有一定的幾率會結合兩種種族的特點變異成新的兵種。例如:普通的人類骷髏兵從一級下階進化到三級下階的骷髏首領后能夠與同級同階的骷髏野牛融合成的人身牛頭的野蠻骷髏武士(三級下階),無論是身體的堅硬程度還是力量大小其實力都比起同等級的其他骷髏兵種要優(yōu)秀的多。而種族的不同兵種吞噬的時候則會進化出吞噬對象的戰(zhàn)斗技術。例如:普通的人類骷髏武士(一級上階)吞噬骷髏射手(一級上階)后,其有一定幾率會讓這骷髏武士進化成既會近戰(zhàn)又會射箭的骷髏獵人(一級上階)。

????壞的是這兩種特殊變異產生的概率實在是太小了,大概只有百份之一左右;而且要求比較嚴格,必須是相同的等級才會產生,不同級的都不會發(fā)生這種現(xiàn)象。而前面的混合變異更是要求同樣等級的高級骷髏兵才會產生。
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