安莉的背上背著一面厚重的盾牌,所以跑動的速度比起琥珀和阿爾要慢上許多,為了調(diào)整身體的平衡,箭矢的射速慢了下來,阿爾一方趁機突進(jìn)。
一快一慢,雙方的距離彼此拉近。
在這個距離已經(jīng)能夠清楚看到對方臉上的表情。
安莉是帶著善意的微笑,而阿爾這邊則是稍微有些苦悶的表情。
“怎么了?今天不是比平時更快到達(dá)這一步嘛?”
“……三箭……中了?!?br/> 一邊戰(zhàn)斗,兩人一邊交談。每日的鍛煉讓他們已經(jīng)有了這樣的余裕。
攻防訓(xùn)練的前半段是阿爾組為攻手,安莉為防手的階段,從場地的遠(yuǎn)端到中場的位置是弓箭最佳的攻擊范圍。這一階段對于阿爾和琥珀來說主要考驗的是躲避箭矢的同時拉近距離的能力,對于安莉來說考驗的是透過樹枝的阻礙和對方的閃躲盡可能多地命中敵人的能力。
如果一方的閃躲能力提高了,另一方的命中就必然降低,反之亦然。兩種能力永遠(yuǎn)處于此消彼長的狀態(tài),因而最終的結(jié)果反映的是誰進(jìn)步更快的問題。
阿爾雖然比平時更快到達(dá)現(xiàn)在的位置,卻承受了更多的傷害。在實戰(zhàn)中多承受這些傷害或許就等同于失去性命。所以從這個角度來考慮是安莉的進(jìn)步更勝一籌。
“你在之前的訓(xùn)練里消耗了太多體力吧,所以動作都一些走樣了。”
“……沒有,我還游刃有余!”
像是要劃破空氣一樣,快速射出的箭矢和風(fēng)刃有節(jié)奏地飛舞著。被風(fēng)刃砍中的雜草發(fā)出沙沙的聲音被一切為二,枝杈上的積雪因為射中樹干的箭矢被震落。雙方進(jìn)入中距離互攻的狀態(tài)。
從這里開始就進(jìn)入了完全不同的游戲,雙方距離二十米,阿爾依舊逼近著,在風(fēng)刃與普通箭矢的交鋒中,風(fēng)刃占據(jù)了壓倒性的優(yōu)勢。
因為這個距離正是風(fēng)刃的最佳殺傷范圍,增強的不僅僅是傷害,還包括風(fēng)刃飛行的速度。
距離對于弓箭使來說是至關(guān)重要的屬性,遠(yuǎn)距離、中距離和近距離的戰(zhàn)斗方法可以說有天壤之別。
舉個例子:目標(biāo)同樣是移動1米的距離,但是在100米外,需要調(diào)整的弓箭角度是10度,因此預(yù)判就比較容易,主要依靠的是瞄準(zhǔn)能力。但是如果目標(biāo)是在2米外移動一米,那調(diào)整的弓箭角度可能就需要180度,主要依靠的也不再是瞄準(zhǔn)能力,而是類似近戰(zhàn)的反應(yīng)能力。
利用樹木的阻隔,連續(xù)的兩個翻滾躲過風(fēng)刃之后,安莉只能條件反射式地反擊一發(fā)箭矢,而且因為注魔箭矢必須要過量充能才能引發(fā)爆炸,所以在練習(xí)中無法使用,處境非常不利。
火力壓制的阿爾大步向前,一步步縮短雙方的距離。
阿爾舉起雙手,兩個魔法陣在手前成型,因為要將注意力分散到兩個陣上同時發(fā)動,所以結(jié)陣的速度比較慢。但是一旦完成,同時發(fā)動的魔法比起先后發(fā)動的要難躲得多。
同時施法,也是游戲時代絕對沒有的百分之百的自由度才能做到的事情。
成型的風(fēng)刃分左右兩翼瞄準(zhǔn)了安莉的背后和其前行的方向呼嘯而至。
在風(fēng)刃飛行的極短時間里——安莉的動作也發(fā)生了變化。不再是向后撤退,而是以異常熟練的動作取下身后的盾牌然后發(fā)動技能。
“【注魔盾牌】!”
從兩個方向射出的風(fēng)刃,不偏不倚的射中盾牌然后消失無蹤。
風(fēng)刃造成的傷害中斬?fù)魝儆谖锢?,風(fēng)屬性傷害則屬于魔法。一般的盾牌即使只是放在那里就足以抵消物理傷害,但是魔法的部分則會透過盾牌傷害到其后的部分。
所以就需要將魔力填充到盾牌內(nèi),來使盾牌具備魔法防御力。
【強盾】是斗氣系一個比較常用的招數(shù),能夠在瞬間將防御力提升數(shù)倍,但是弱點就是只能持續(xù)瞬間。而【注魔盾牌】雖然不能提升那么多,但是發(fā)動時間不像【強盾】那樣苛刻,除此之外還有一項優(yōu)點……