【技能攻擊力與精神相關(guān),與技能等級無直接關(guān)系。技能等級只能通過技能點(diǎn),或者特殊學(xué)習(xí)方式來提升。每次技能等級提升,都會有顯著效果。技能點(diǎn)每5級獲得一個,此外,通過特殊技能任務(wù),可獲得額外技能點(diǎn)?!?br/> “那魔力和精神有關(guān)系嗎?我加屬性點(diǎn),魔力會不會增加?”
【沒有關(guān)系。魔力是身體能量儲備,精神是精神力大小。魔力只能通過屬性點(diǎn)提升?!?br/> 洛塔瞅了瞅,之前升級的屬性點(diǎn),是可以分配到生命,體力,魔力上,來直接硬性提升三圍。
這下子,洛塔犯難了。
他有些迷茫,以后屬性點(diǎn)如何加。
“我這體型,戰(zhàn)士肉搏肯定不合適。以后肯定偏重偷襲和魔法。那么屬性點(diǎn)就主要分配給魔力,敏捷,精神三者上。但是三者間如何加點(diǎn)才能讓利益最大化?”
洛塔感覺自己強(qiáng)迫癥犯了,游戲里加點(diǎn)一直是讓他頭疼的問題。
以前不會可以上網(wǎng)查資料,仔細(xì)比對,但是現(xiàn)在,他可沒有能參照的加點(diǎn)攻略。詢問系統(tǒng),系統(tǒng)沒有給出加點(diǎn)攻略。
“暫時先1:1:1分配,以后看情況調(diào)整?!?br/> 糾結(jié)了好久,洛塔最后決定如此分配。把兩個屬性點(diǎn),一個加在魔力上,一個加在精神上。
隨后,他又看向了技能。想看看技能點(diǎn)對技能提升有多大影響。
首先是暗影斗篷,1級斗篷50%的隱形程度,而2級暗影斗篷可以做到100%的完全光學(xué)隱形。
然后去暗影納蟲,2級納蟲可以在消失前發(fā)動5次攻擊。也就是說升級后,釋放1次相當(dāng)于釋放5次!
再來是大胃王技能,2級后,獲得大嘴巴技能,可以直接吞下次他體型大1.2倍的獵物。看到這個介紹,洛塔腦海中冒出違和的一幕。
一只狼想吃一個浣熊,浣熊卻忽然展開血盆大口,一口把狼全部吞了下去。
“怎么感覺很像是動畫片呢?”
忍不住吐槽了一句,但是洛塔承認(rèn),這個是非常好用的技能。吞噬涉及他經(jīng)驗(yàn)獲得,而現(xiàn)在他那小嘴巴吃東西的速度,給他一個大象他的吃半個月。要是有這個技能,那就不一樣了,一口就能吞下一個大象腿。
三個技能,戰(zhàn)斗,隱蔽,經(jīng)驗(yàn)獲得。
洛塔想都沒想,先點(diǎn)了大胃王技能,升到了lv2。然后,他在剩下的兩個技能中糾結(jié)起來了。
“等下,系統(tǒng),我那個新手技能抽獎禮包去了哪里?”
這時候,系統(tǒng)界面中右下角一只閃動的禮盒一下子放大到洛塔面前。洛塔意念一動,這個打著蝴蝶結(jié)的大禮盒,從華麗的畫面特效中打開了,一個紫色的光球出現(xiàn)了。
【獲得技能,腎上腺爆發(fā)?!?br/> 【腎上腺爆發(fā)lv1:通過增加魔力體力消耗,短時間內(nèi)強(qiáng)化自身行動或魔法效果。當(dāng)前效果:消耗雙倍魔力體力,強(qiáng)化50%效果,使用后會有3秒虛弱脫力時間?!?br/> 洛塔看了看2級的效果。
【取消虛弱時間,消耗2.5倍魔力和體力,強(qiáng)化100%的效果。】
看到這個效果,洛塔立刻決定點(diǎn)這個技能。
這是相當(dāng)變態(tài)的技能,游戲里,或許一份技能消耗可以削弱對手固定量的血條,這個2.5倍換取2倍效果看起來吃虧。
但是,現(xiàn)實(shí)里可不一樣。
就比如,一個玻璃可以承受5公斤的打擊力,打兩下玻璃根本不會碎,但是來一次10公斤的打擊力,那玻璃可就直接碎了。