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我一發(fā)治療術(shù)下來(lái)你可能會(huì)死 關(guān)于本書(shū)的詳細(xì)設(shè)定

因?yàn)楸緯?shū)的設(shè)定比較復(fù)雜和細(xì)節(jié),且需要隨時(shí)更改和補(bǔ)充,基本上都在文中零散地呈現(xiàn),所以專(zhuān)門(mén)發(fā)一個(gè)整合(不要去糾結(jié)bug,這個(gè)肯定是有的,我只能盡可能地用“合理”的方式進(jìn)行解釋?zhuān)瑢?shí)在解釋不了就套用“一切解釋權(quán)歸逆轉(zhuǎn)乾坤天賦所有”)
  ……
  1,逆轉(zhuǎn)乾坤是一個(gè)狀態(tài)天賦,開(kāi)啟后才會(huì)反轉(zhuǎn)技能,關(guān)閉則恢復(fù)正常,且每個(gè)技能只會(huì)在開(kāi)啟狀態(tài)后生效一次,無(wú)法多次進(jìn)行套娃反轉(zhuǎn),開(kāi)啟狀態(tài)前和關(guān)閉狀態(tài)后已經(jīng)命中或打出的技能不會(huì)反轉(zhuǎn)。(已生效的技能會(huì)一直保持原效果,包括持續(xù)性buff和debuff,所以不用擔(dān)心在戰(zhàn)斗中來(lái)回切換,影響主角身上的buff)
  2,逆轉(zhuǎn)乾坤只反轉(zhuǎn)自身的技能效果,以及敵方打到主角身上的技能,不會(huì)反轉(zhuǎn)技能的耗藍(lán)等基本效果,也不會(huì)反轉(zhuǎn)裝備的效果(包括裝備技能),還有現(xiàn)實(shí)因素造成的“疲勞”、“失血”、“重傷”等debuff也都不受影響(但治療術(shù)可以治療“失血”,疲勞藥可以解除“疲勞”)。
  3,主角不是無(wú)敵的,可以靠同時(shí)奶和攻擊來(lái)破除反轉(zhuǎn)效果(拼手速),普通攻擊直接斬殺,裝備技能進(jìn)行斬殺。
  4,治療技能和傷害技能無(wú)論是否是大范圍攻擊,都是選擇范圍內(nèi)的指定目標(biāo),所以可以奶友軍和殺敵軍,光環(huán)技能指定目標(biāo)為友軍,反轉(zhuǎn)后依舊是對(duì)友軍生效(內(nèi)鬼技能),虛弱光環(huán)同理(內(nèi)鬼),指定目標(biāo)(群體)是一種心里想法,我心中的想的誰(shuí)是我友軍,我就加血給誰(shuí)。
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