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才不是做galgame呢 第132章 36.pokeni是會(huì)魔法嗎?!

第132章36.pokeni是會(huì)魔法嗎?!
  
  青智源是真的一點(diǎn)兒也不急。
  
  現(xiàn)在這個(gè)成績(jī)差不多在他的意料之中,前世寶可夢(mèng)推出的時(shí)候成績(jī)也不是很好。
  
  這一世雖然已經(jīng)鋪墊了那么多,但是就像在熬湯一樣,需要有一個(gè)時(shí)間和發(fā)酵的過(guò)程。
  
  動(dòng)畫(huà)片才剛播出了3集,現(xiàn)在雖然有一定的熱度,但總歸沒(méi)能達(dá)到特別大的影響力。
  
  木村的廣告呢,有一定的吸引力,但木村還不是炙手可熱的國(guó)民級(jí)偶像。
  
  另外還有很重要的一點(diǎn)——
  
  寶可夢(mèng)的銷(xiāo)量某種程度上也依賴于世嘉gp的銷(xiāo)售量,在寶可夢(mèng)的熱度還沒(méi)起來(lái)之前,世嘉的新掌機(jī)到現(xiàn)在也就60萬(wàn)份,那么總不可能在60萬(wàn)份的平臺(tái)當(dāng)中能獲得巨大的成功吧?
  
  所以青智源表示非常淡定,等再過(guò)一段時(shí)間,多發(fā)酵發(fā)酵,寶可夢(mèng)的成績(jī)自然而然會(huì)好起來(lái)的。
  
  這可是世界第一ip??!
  
  ……
  
  還有一點(diǎn),是青智源沒(méi)有分析到的——
  
  小學(xué)生們的購(gòu)買(mǎi)能力有限,有購(gòu)買(mǎi)能力的上班族們暫時(shí)還沒(méi)被寶可夢(mèng)所吸引。
  
  所以這中間就構(gòu)成了一個(gè)購(gòu)買(mǎi)真空期。
  
  等再過(guò)一段時(shí)間,小學(xué)生們央求著父母給自己買(mǎi)掌機(jī),買(mǎi)寶可夢(mèng),然后有購(gòu)買(mǎi)能力的上班族們受到周?chē)娜说挠绊懚饾u入坑……
  
  那個(gè)時(shí)候這個(gè)游戲才是真正如火如荼起來(lái)的時(shí)候。
  
  現(xiàn)在相當(dāng)于火已經(jīng)點(diǎn)著了,在等待著燎原的過(guò)程當(dāng)中。
  
  ……
  
  “欸?怎么會(huì)這樣呢?”服部裕之坐在辦公室當(dāng)中,百思不得其解。
  
  發(fā)行一周多的時(shí)間,寶可夢(mèng)連兩萬(wàn)份都沒(méi)能賣(mài)出去,要知道p社的其他游戲在這個(gè)時(shí)期差不多是已經(jīng)有7到10萬(wàn)的銷(xiāo)售量了才對(duì)。
  
  服部裕之捂著胸口,痛得不行。
  
  青智源這個(gè)混蛋啊……
  
  我明明將游戲卡帶扔進(jìn)了垃圾桶里面,怎么寶可夢(mèng)還是沒(méi)能起來(lái)?
  
  哎。
  
  果然pokeni擅長(zhǎng)的永遠(yuǎn)是其他類(lèi)型的游戲,一旦開(kāi)發(fā)全年齡向的游戲作品,就沒(méi)什么好的結(jié)果。
  
  名門(mén)學(xué)院也是,現(xiàn)在寶可夢(mèng)也是。
  
  不過(guò)……
  
  他瞥了一眼桌子上面擺放著的世嘉新掌機(jī)。
  
  難道說(shuō)是因?yàn)闆](méi)扔掉游戲機(jī)的原因嗎?
  
  ……
  
  與此同時(shí),世嘉這邊中山隼雄表情也不是很開(kāi)心。
  
  他難受倒不是因?yàn)閷毧蓧?mèng),因?yàn)槭兰我婚_(kāi)始也沒(méi)將掌機(jī)發(fā)售的希望寄托在寶可夢(mèng)的身上,當(dāng)時(shí)談合作的時(shí)候中山隼雄根本就沒(méi)太在意pokeni要開(kāi)發(fā)個(gè)什么東西。
  
  大家都是乘坐一條船,在新掌機(jī)這個(gè)平臺(tái)當(dāng)中各自開(kāi)發(fā)自己的游戲,如此而已。
  
  世嘉這么做,pokeni這么做,索尼也是這么做。
  
  只是看誰(shuí)能出一個(gè)可以將掌機(jī)性能發(fā)揮出來(lái),并且成功火出圈的產(chǎn)品。
  
  對(duì)于世嘉來(lái)說(shuō),無(wú)論是誰(shuí)都好,只要有這樣的游戲就能推一把。
  
  可到目前為止,似乎并沒(méi)有出現(xiàn)。
  
  中山隼雄難受的是世嘉gp的發(fā)售增長(zhǎng)速度并沒(méi)有他想象中的那么好。
  
  按理說(shuō)彩屏掌機(jī)肯定是時(shí)代大勢(shì),哪怕壬天堂死鴨子嘴硬總是說(shuō)彩屏技術(shù)不夠成熟,還沒(méi)到彩屏掌機(jī)成為主流的時(shí)候,他們一點(diǎn)兒也不害怕彩屏掌機(jī)的沖擊。
  
  可中山隼雄心里面非常清楚,此時(shí)的壬天堂只怕急的跟熱鍋上的螞蟻似的,千方百計(jì)也想把gameboy做成彩屏游戲機(jī),搞不好已經(jīng)在研發(fā)當(dāng)中了。
  
  世嘉的新掌機(jī),性能上面完全碾壓壬天堂,價(jià)格上面跟gb一樣,但是唯一輸?shù)牡胤皆谟谟螒蛱倭?,而且缺乏大作?br/>  
  現(xiàn)在能賣(mài)到60多萬(wàn)份,而且還在持續(xù)增長(zhǎng)當(dāng)中,主要?dú)w功于世嘉自己的《刺猬索尼克》
  
  “可惡的科樂(lè)美!可惡的南夢(mèng)宮!”中山隼雄異常的氣憤,“這些家伙嘴上說(shuō)得好聽(tīng),結(jié)果到頭來(lái)一個(gè)行動(dòng)的都沒(méi)有!”
  
  ……
  
  看到寶可夢(mèng)的銷(xiāo)量不是很好。
  
  法米通這邊的編輯長(zhǎng)總算松了口氣。
  
  因?yàn)檫@一次法米通依然只給寶可夢(mèng)打出了29分的低分。
  
  這家雜志還真的是堅(jiān)貞不屈的典范,上一世當(dāng)中哪怕是面對(duì)壬天堂這樣的大主子,法米通也沒(méi)怎么給寶可夢(mèng)面子,打出的是28分,比現(xiàn)在還要低一分。
  
  法米通的雙周刊上面,是這樣評(píng)價(jià)的:
  
  【寶可夢(mèng)這個(gè)游戲,由于是在掌機(jī)上面開(kāi)發(fā),畫(huà)面上只能用差強(qiáng)人意來(lái)形容。
  
  畢竟受到了硬件設(shè)備的制約,沒(méi)有辦法體現(xiàn)出多么精美的效果。
  
  游戲本身的可玩性只能說(shuō)是一般,戰(zhàn)斗是中規(guī)中矩的回合制,但在策略深度和搭配上卻遠(yuǎn)不如其他的回合制rpg游戲。
  
  劇情上面也顯得有些薄弱,主角一路上作為訓(xùn)練師,打敗各種對(duì)手,然后奪得冠軍,目的明確而簡(jiǎn)單,中間缺少波瀾起伏的劇情和故事,連人和寵物之間的羈絆都遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到動(dòng)畫(huà)片當(dāng)中那么富有感染力。
  
  總體來(lái)說(shuō),主角也好,劇情也好,在設(shè)定上面都沒(méi)有多少亮點(diǎn)。
  
  反派和其他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們的塑造能力都比主角更強(qiáng)一些。
  
  這樣子的劇情,幾乎等同于沒(méi)有。
  
  對(duì)比起其他的rpg,或者回合制游戲來(lái)說(shuō),顯得有些相形見(jiàn)絀了。
  
  不過(guò)游戲有自己的特色和亮點(diǎn)。
  
  特色上,訓(xùn)練自己的寶可夢(mèng),很有養(yǎng)成的快感,將寶可夢(mèng)一步步培養(yǎng)起來(lái),尤其是當(dāng)寶可夢(mèng)發(fā)生進(jìn)化變成更加厲害的寵物時(shí),這種成就感真的難以言喻。
  
  而且寶可夢(mèng)打造了一個(gè)相當(dāng)廣泛的生態(tài)網(wǎng),不同的寶可夢(mèng)居住的環(huán)境也不一樣,不同性格的寶可夢(mèng)行為習(xí)慣也不一樣。
  
  哪怕是在文字描述當(dāng)中,你也能夠感受到制作團(tuán)隊(duì)的用心。
  
  150多只寶可夢(mèng),光是設(shè)計(jì)就得花費(fèi)多少時(shí)間,更何況是將這些寵物們給填充起來(lái),使得他們的形象也好,習(xí)性也好都能真實(shí)又可愛(ài),相當(dāng)不容易。
  
  寶可夢(mèng)火紅和寶可夢(mèng)葉綠兩個(gè)不同版本,擁有著自己獨(dú)占的寶可夢(mèng),玩家們可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)或者是交換寶可夢(mèng)。
  
  這更是一個(gè)游戲史上的創(chuàng)舉。
  
  得有多么豐富而大膽的想象力,才能在掌機(jī)當(dāng)中開(kāi)發(fā)出這樣的系統(tǒng)。
  
  正是因?yàn)橛袑?duì)戰(zhàn)和交換,讓寶可夢(mèng)在玩家們之間互動(dòng)起來(lái),成功建立起了玩家們之間的聯(lián)系,從這一點(diǎn)看,寶可夢(mèng)就有著非常突出的亮點(diǎn)。
  
  綜合起來(lái),算是個(gè)勉強(qiáng)及格的游戲吧?!?br/>  
  其他編輯們的評(píng)論大概也是差不多的看法。
  
  大概意思就是,寶可夢(mèng)有自己的獨(dú)創(chuàng)性,在寶可夢(mèng)設(shè)計(jì),世界構(gòu)造、玩家之間的交互上面做得相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。
  
  可是缺點(diǎn)也非常明顯,每次戰(zhàn)斗當(dāng)中,雖然可以更換寶可夢(mèng),但也是1v1的戰(zhàn)斗,這樣的回合制游戲,在一定程度上面確實(shí)要燒一些策略性。
  
  比起現(xiàn)在主流的勇者斗惡龍、最終幻想來(lái)說(shuō),可以使用的策略維度要少一些。
  
  戰(zhàn)斗玩法創(chuàng)新上其實(shí)是不足的,哪怕有寶可夢(mèng)的養(yǎng)成要素加持,也沒(méi)能到足夠驚艷編輯們的程度。
  
  加上劇情非常單薄,就是通過(guò)寶可夢(mèng)打比賽,一路奪冠……
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