開荒中斷,改為加固營地的消息很快被貼在了論壇上。
突如其來的變更,引起了很多玩家的關注。
“屋漏偏逢連夜雨,附近的喪尸都還沒清除,更多的喪尸就將襲來,玩家這下還不得被玩死?!”
“笑死我了,上次開荒,信誓旦旦的說要掃滅喪尸,結果三個小時不到就全體復活點集合,這次更厲害了,連營地門都沒出,就直接被喪尸給堵回來了,你們還能更逗一點嗎?”
“我怎么感覺這款游戲是一款戰(zhàn)略游戲?最近幾天,玩家和喪尸都在瘋狂搖人,你們是打算來一場世紀之戰(zhàn)嗎?”
“……”
論壇上冷嘲熱諷的網友不少,畢竟這實在是太弱了。
從和喪尸接觸開始,無一例外,玩家只要交手,就全部處于下風,占不到一絲便宜。
而這種大規(guī)模被小怪碾壓的情況,在游戲界簡直是少的可憐。
“我說,實在不行,運營干脆換一批玩家吧,這屆玩家實在是弱到原地爆炸!”
“換玩家可能是不行的,要不開放二測?!”
“瘋狂贊同樓上的意見,是時候讓喪尸領略真正游戲大神的恐怖了!”
“……”
很多網友嚷嚷著要開二測。
因為一測玩家實在是太吉爾丟臉了,被小怪按在地上瘋狂摩擦,這簡直不能忍,必須要報仇!
當然,真正的原因到底是什么,還是心知肚明的……
“你看看,網友都在說要盡快開二測呢?”
旁邊,深落的手指落在屏幕上,目光注視著江許。
撇了撇嘴,江許不為所動“不開?!?br/> “他們罵你呢。”
“不開?!?br/> “他們說要給你寄刀片?!?br/> “不開?!?br/> “哦……”
看了一眼深落,隨后江許的視線又落到屏幕上。
往后面翻了翻,網友的評論大多都帶著不可名狀的惡意,一股謀朝篡位的意圖。
但除此之外,還真的有不少網友在思考后給出了建議。
“作為一名歷史系在讀黨,趁著各位壇友水貼的時候,我翻了翻書,也查找了些例子,有幾個建議在這里提出,希望能夠有所幫助?!?br/> “在古時,因為叛亂或者朝代更迭,再加上道路以及交通不便,所以圍城這種被記錄在冊的事情屢見不鮮?!?br/> “通過大量文獻和數(shù)據分析,如果被圍城,需要考慮兩個大的方面,粗略來講,可以簡單的總結為內因和外因?!?br/> “首先說說內因,首當其沖的就是守城將士自己的意志?!?br/> “在歷史上,兵微將寡下仍然守住城池的例子雖然并不常見,但細數(shù)下,也絕稱不上罕見?!?br/> “戰(zhàn)國邯鄲保衛(wèi)戰(zhàn),唐時睢陽保衛(wèi)戰(zhàn),宋時釣魚城之戰(zhàn)……這些都是經典的案例?!?br/> “而縱觀這些歷史上赫赫有名的守城戰(zhàn),其實大多境遇相同,即內無糧草,外無援兵,之所以能夠堅持,無非軍民同心,御敵心切?!?br/> “所以,如果一測玩家打算守城,首要則需要自己堅定?!?br/> “在沒有經歷過戰(zhàn)爭洗禮下,這一點尤其重要,將直接關系到能不能守住營地。”
“其次,則是百姓,針對游戲,你們可以簡單認為是關于npc。”
“玩家因為可以上下線的緣故,所以有時間休息和飽食,但npc則不行,他們在被圍城時,注定精神緊張,且因為無法外出,所以只能依靠存糧。”