《大金剛》原名是《donkeykong》,是任天堂公司所研發(fā)的一款街機(jī),并且也是81~82年街機(jī)市場(chǎng)的冠軍級(jí)的街機(jī)。作為相對(duì)成熟的街機(jī)市場(chǎng),擁有大量的鐵桿游戲玩家,能在街機(jī)市場(chǎng)成功,也意味著一家游戲公司擁有不俗的研發(fā)能力,至少能做出有市場(chǎng)的游戲。
這款游戲劇情大意是一只大猩猩搶走了主角的女朋友,玩家操作游戲主角“jumpman”,去拯救被大猩猩搶走的女朋友保琳。
這個(gè)過程中,大猩猩會(huì)不斷扔出滾筒,來攻擊玩家。玩家可以移動(dòng)和彈跳,躲避大量滾滾向下的滾筒。這款游戲不僅僅彩色豐富,而且,玩法相對(duì)于這個(gè)年代的游戲,也有著創(chuàng)新之處。
“jumpman”根本就是后來的水管工馬里奧兄弟。而主角需要面對(duì)的怪物,目前還是大猩猩,而不是惡龍。
這款游戲的問世途中宮本茂還未想要怎么開發(fā)游戲,過程也被橫井軍平不斷的否定,砍掉了一堆的想法。
因?yàn)椋谶@個(gè)年代的電子硬件性能,還不能徹底的把宮本茂所有的想法,都展現(xiàn)在一款游戲中。
而在后來,一些被廢棄和否定的創(chuàng)意,又被包裝成了一款新游戲《馬里奧兄弟》,這是比《大金剛》更火爆的游戲。
林棋嘗試了這款游戲之后,神色凝重說道:“這款游戲肯定能夠大賣,未來任天堂公司絕對(duì)是我們公司最大的敵手!包括雅達(dá)利在內(nèi)的游戲公司,威脅力都不如任天堂!”
“怎么可能?”趙若飛驚訝的說道。
這個(gè)年代街機(jī)市場(chǎng)上比較有名的公司,有世嘉、太東、南宮夢(mèng)等等公司,其中,太東公司靠著天才游戲開發(fā)者西角友宏,制造了一款改寫游戲行業(yè)歷史的巨作《太空侵略者》。
《太空侵略者》于78年上市,因?yàn)樗稁判枰褂?00日元的硬幣,以至于游戲上市不到一年時(shí)間,日本市面上的100日元硬幣居然出現(xiàn)了短缺,日本政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解100日元硬幣荒。
正是因?yàn)椤短涨致哉摺吩斐闪?00日元硬幣荒,讓日本很多創(chuàng)業(yè)者意識(shí)到了游戲行業(yè)的前景,吸引更多日本企業(yè)投身游戲行業(yè),進(jìn)而讓日本在80年代取代美國(guó),成為了世界最大的游戲大國(guó)。
這個(gè)年代提到日本的電子游戲公司,更多人會(huì)想到太東,而不是任天堂、世嘉!
“不!”林棋說道,“太東公司之所以難成大氣,從他當(dāng)年僅獎(jiǎng)勵(lì)西角友宏幾千萬(wàn)日元就可以知道,這個(gè)公司非常小氣,不太可能留住更多的人才。而在之后,其公司研發(fā)卻不像以前那么驚艷,說明了其人才激勵(lì)機(jī)制是不行的,沒辦法挖掘出一流的創(chuàng)意!任天堂卻不一樣,山內(nèi)溥對(duì)于挖掘人才的興趣,超過任何一家公司。任天堂公司的創(chuàng)意,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不斷的得到其支持,就可以知道,彼將成為我們?cè)谟螒蚴袌?chǎng),最大的敵人!不僅僅是在街機(jī),在掌機(jī),以及任何一個(gè)游戲平臺(tái),都將是我們的勁敵!”
既視任天堂為敵手,那么,自然也要學(xué)習(xí)敵手的優(yōu)點(diǎn)。
林棋沉吟半晌后說道:“根據(jù)《大金剛》的創(chuàng)意,你們可有什么想法?”